一次 FLUX.1 schnell 任务生成四张产品场景
一个产品锚点、四个提示词、一个任务。让一组上架图的光向和产品比例保持一致。

为什么要一次跑四张
单品场景合成适合试一个方向;真正上架时,运营通常需要同一产品的多张场景图。分开跑四次,产品大小、落点、阴影方向很容易漂,一组图看起来像四个不同产品。
这条工作流把四个提示词放在同一个任务里,共享产品蒙版、位置和阴影。模型只生成四张背景,产品像素始终来自同一张 PNG。

四个提示词怎么配
建议四个场景共享一个主光方向,只换台面和环境:
- 1白色大理石 + 左侧窗光
- 2暖色木桌 + 左侧窗光
- 3米色亚麻 + 左侧窗光
- 4深色石材 + 左侧窗光
如果一张写“左侧窗光”、另一张写“顶部硬光”,产品在四张图里会像被重新打光,整组不一致。
在商店里运行时,这四组提示词已经内置,不需要填写;下面的配方用于修改下载的 bundle,或在 ComfyUI 里自己跑。
节点结构
- 一套 FLUX.1-schnell loaders(UNET、CLIP、VAE)
- 四个
CLIPTextEncode,每个对应一个场景 - 四个
KSampler,共享模型,seed 可以不同 - 四条
VAEDecode→ 四条合成链 - 一个产品 matte,重复四次
- 批量
SaveImage,文件名带场景序号
四个分支共享模型加载,不会重复占显存;这是它比四次单独运行更稳的原因。
输出与挑选
一次任务输出四张 1024×1024。先整组看,不要单张看:
- 产品大小是否一致
- 阴影方向是否一致
- 四张的光色是否在同一体系
- 有没有一张产品边缘出现白边
如果只有一张失败,单独重跑那个提示词;不要整组重跑,浪费积分。

成本和限制
四个分支在一个任务里,GPU 时间大约是一次场景合成的 2–3 倍,但比四次独立任务少很多冷启动和调度开销。
它不是队列管理器:20 个产品仍然是 20 个任务。真正的批量调度、失败重试和进度面板留到后续版本。
下一步
整组通过后,用裁剪工作流输出平台尺寸。不要在每个场景里单独裁,否则留白会不一致。
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请核对对应版本的实测记录与交付状态,在线试跑仅在开放时提供。

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